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Studio

Ein kleines Studio, das eigene Spiele macht

Brunsward Studios ist ein unabhängiges Studio für PC- und Mobile-Spiele. Wir arbeiten ohne Publisher und ohne Auftragsgeschäft. Das heisst kleinere Budgets, aber jede Entscheidung liegt bei uns.

Wer wir sind

Wir sind ein unabhängiges Team und entwickeln eigene Spiele. Es gibt kein Auftragsgeschäft im Hintergrund und keinen Publisher, der bei der Richtung mitredet.

Entscheidungen fallen nah am Spiel. Wer eine Mechanik entwirft, baut sie meist auch selbst und spielt sie am selben Tag.

Was wir entwickeln

Zwei Schwerpunkte: größere Titel für PC, kompakte Spiele für Mobile. Welche Engine wir dafür nehmen, entscheidet das Projekt.

Am Anfang steht immer eine Mechanik, die wir selbst spielen wollen. Welt, Figuren und Bildsprache kommen danach.

Wie wir arbeiten

  1. 01

    Erst spielbar, dann schön

    Eine Idee wird erst zum Projekt, wenn sie sich mit Platzhalter-Grafik gut anfühlt.

  2. 02

    Jede Woche derselbe Build

    Einmal pro Woche spielen wir eine Stunde denselben Stand, alle zusammen. Was zäh ist, fällt in dieser Stunde auf.

  3. 03

    Ehrlich streichen

    Features, die nicht tragen, fliegen raus, auch wenn Monate Arbeit drinstecken. Das hält den Kern klar.

  4. 04

    Offen entwickeln

    Wir schreiben mit, was gerade entsteht. Der Blog ist eher ein Notizbuch als ein Ankündigungskanal.

Woran wir uns halten

  • Eigene Ideen

    Am Anfang steht eine Frage, die uns selbst umtreibt. Was in den Charts läuft, schauen wir uns hinterher an.

  • Regeln, die man versteht

    Man soll sie nach einer Minute begriffen haben und nach zehn Stunden noch ausloten.

  • Erkennbare Spiele

    Bildsprache, Ton und Figuren sollen erkennbar sein, auch ohne Logo im Bild.

  • PC und Mobile getrennt gedacht

    Zwei Plattformen mit unterschiedlichen Erwartungen. Wir entwerfen für jede eigens.

PC und Mobile

Ein PC-Spiel und ein Mobile-Spiel stellen unterschiedliche Fragen. Wir entwerfen für jede Plattform eigens und bauen keinen Mittelweg.

Am PC

Wer sich an den PC setzt, nimmt sich Zeit. Dafür darf ein Spiel etwas verlangen: Systeme, die ineinandergreifen, und Entscheidungen, die zwei Stunden später noch nachwirken.

Auf Mobile

Auf dem Handy zählen die ersten zehn Sekunden. Und dass man nach einer Unterbrechung genau da weitermacht, wo man war.

Team

Die Menschen hinter den Projekten.

Das Team wird hier in Kürze vorgestellt.

Zusammenarbeit

Publishing, Porting, Audio oder Lokalisierung: schreib uns, wenn es inhaltlich passt. Am besten mit Bezug auf ein konkretes Projekt.